jeudi 27 février 2014

Et voici le résultat de ma dernière semaine de travail!  J'ai encore modélisé quelques objets, fait des textures, surtout pour la végétation,  et j'ai fait beaucoup de level art et d'éclairage par la suite.

Voici le level art et l'éclairage de l'intérieur de la tente où se trouve la première cutscene:



Ensuite, comme j'avais beaucoup de terrain à couvrir, j'ai eu de l'aide de Marc-André Cossette pour partager le level art de la ville et d'Émile Viens pour faire des plantes qui iraient tout aussi bien dans ses marécages que dans mon village et ma jungle.  J'ai donc travailler beaucoup mon éclairage et mon level art dans le village:













J'ai aussi inversé les textures du landscape pour avoir le chemin clair, et le reste, en foncé.  Cela a beaucoup aidé le joueur à se retrouver, et aussi, c'était esthétiquement plus beau.

Pour ce qui est de la jungle, j'y ai ajouté beaucoup de végétation et d'éclairage pour améliorer la composition et pour clarifier le «golden path».  Aussi, plus on se rapproche des marais, plus j'ai tenté de mélanger les 2 environnements  et sentir à la fin que nous étions ailleurs, prêt à aller dans l'univers d'Émile Viens!












Ce projet, quoique de très courte durée, a été une superbe expérience et j'aimerais remercier beaucoup mes collègues, Marc-André Cossette, Guillaume Croteau et Émile Viens, avec qui j'ai encore une fois aimé collaborer et avec je suis, encore une fois, fier du résultat!

lundi 17 février 2014

Dans cette avant-dernière semaine de travail pour ce projet, que nous avons finalement baptisé «Gooms», pour «Get Out Of My Space», j'ai amélioré certains objets, comme la catapulte, le chariot et le totem.



J'ai fait quelques petits props pour aider à remplir la ville, dont ceux-ci:

J'ai travaillé sur des textures totalement peinturées à la main comme cette texture de bois et de corde.  La texture de peau pour les toits des maisons aussi a été avancée aussi avec cette même méthode.

Et voici quelques captures d'écran de l'avancement du level art et de l'éclairage de notre projet.









  Il nous reste une dernière semaine pour peaufiner le tout afin d'obtenir la meilleure qualité possible avec le temps qu'il nous reste.  Je vais me concentrer à terminer le village, dont l'intérieur de la tente initiale, et je devrai aussi terminer la végétation, la jungle et l'éclairage de ma partie du terrain.
Première véritable passe d'éclairage.  Il reste à déboucher encore, mais la base y est!








Pour varier l'environnement de la ville, j'ai créer plusieurs modules de maisons.  Il y a deux bases auxquelles nous pouvons ajouter des pignons, des portes, des escaliers, etc.

 Les modules de clôtures pour la ville.  (Les textures ne sont pas encore finales)
 Et les variations de palmiers pour la ville et la jungle:

mardi 4 février 2014

Pour mieux répondre à la demande du cours d'ateliers de simulation de production au NAD, nous avons décidé de faire également une poursuite.  C'est un projet que nous devront terminer en 4 semaines.  Heureusement, comme nous avons la même direction artistique que dans notre projet de jeu pour le concours Académia,  nous pourront réutiliser les mêmes objets!  Voici quelques captures d'écran du village et des environnements auxquels je suis attitré, résultat de notre première semaine de travail sur ce projet.  










Nous utiliseront toujours les 2 mêmes races que notre jeu, avec deux environnements distincts. La poursuite débutera dans le village d'un peuple tribal,  pour ensuite se rendre dans une jungle, et finalement, elle se poursuivra dans des marais pour se terminer dans le village du peuple du personnage pourchassé. Pour ma part, je m'occupe des environnements du village primitif et de la jungle qui suit.